À la découverte de la création numérique francophone
27 septembre - 6 octobre 2009, Beyrouth (LIBAN)

Ateliers « Création et objets électroniques »

Objectif de l’atelier :
L’atelier introduit à l’univers de l’électronique appliqué à l’art et au design en présentant les méthodes et connaissances de base nécessaires pour créer des interfaces de contrôles, des environnements ou des objets numériques interactifs. Les participants apprendront à utiliser une multitude de composants interactifs (boutons, senseurs, capteurs) connectés à de tous petits ordinateurs (microcontroleurs). Point de départ à partir duquel les participants pourront plus confortablement continuer leur apprentissage de façon autonome, cet atelier est à la fois théorique et pratique.

Profil des participants :
Pour chacun des ateliers : 11  professionnels de l’Art et du design (5 artistes/designer et 6 enseignants universitaires)

Pré-requis:
Aucun. L’atelier est conçu pour des participants sans expériences préalable en électronique. Toutefois, ils doivent être ouverts à l’apprentissage d’un certain nombre d’éléments techniques, dont de la programmation de base.

Durée, date et lieu :
2  ateliers de 2 jours sur ce thème sont proposés, l’un animé par Mouna Andraos, l’autre par Sofian Audry (ne s’inscrire qu’à un des ateliers):
• Lundi 28 et mardi 29 septembre (10h – 17h) : atelier animé par Mouna Andraos à l’Alba
• Mercredi 30 septembre et jeudi 1er octobre (10h – 17h) : atelier animé par Sofian Audry à l’Alba

Conditions et modalités d’inscription :
La participation à cet atelier est gratuite mais nécessite une pré-inscription obligatoire (dans la limite des places disponibles).

Les artistes formateurs :

Mouna ANDRAOS, libano-canadienne, cette designer d’objets et d’installations interactives a travaillé avec différents médias tels que le Web, l’électronique et la vidéo et a réussi à s’imposer sur le plan international en accumulant bourses, résidences et prix. S’intéressant aux nouveaux usages de l’objet électronique, son travail se caractérise par la volonté de communiquer l’accessibilité de ce médium de façon plutôt ludique et/ou poétique.

Sofian AUDRY, cet artiste québécois conçoit des œuvres interactives qui explorent la frontière floue entre le technique et le poétique, la machine et le vivant. Informaticien de formation, son intérêt pour la modélisation du langage l’a amené à mêler les nouvelles technologies aux mécanismes cognitifs et sociaux de l’être humain. Ses œuvres  ont été présentées au Canada et Canada-Québec, en Norvège, aux Pays-Bas et en Slovénie ainsi que sur de nombreux espaces virtuels.

Cet atelier est réalisé avec l’appui de l’Académie libanaise des Beaux-Arts (ALBA) et de l’Université Saint-Joseph (USJ).