À la découverte de la création numérique francophone
27 septembre - 6 octobre 2009, Beyrouth (LIBAN)

Atelier de sculpture numérique, du virtuel au réel

Activité proposée au Village de la Francophonie (Université Hadath)

Objectif de l’atelier :
Dans le cadre de cette rencontre avec l’artiste multimédia Genova, les jeunes sculpteurs en compétition découvriront comment les technologies numériques à travers les outils d’image de synthèse simulent le volume et permettent de passer du virtuel au réel à l’aide de machines appropriées dites imprimantes 3D.

Profil des participants :
Les sculpteurs en compétition aux Jeux de la Francophonie, soit 16 personnes

Pré-requis:
Aucun.

Durée, date et lieu :
1  atelier de 1h30  animé par Genova
• Mardi 29 septembre (15h – 16h30) à la salle informatique du Village de la Francophonie (Université Hadath)

Conditions et modalités d’inscription :
Réservée aux sculpteurs en compétition aux VIè Jeux de la Francophonie, la participation à cet atelier est optionnelle mais nécessite une pré-inscription obligatoire (dans la limite des places disponibles et en accord avec les coordinateurs de chacune des délégations).

L’artiste formateur :

GENOVA, est un artiste multimédia sénégalais qui travaille dans l’infographie, les animations en 2D et 3D, la vidéo, l’audio, la photographie et le développement web. Depuis 2003, il accompagne les artistes sénégalais, dans l’intégration du multimédia à leurs pratiques artistiques traditionnelles (musique, danse, théâtre, arts visuels, stylisme,…) Défenseur des logiciels libres, et membre actif de la communauté Blender, il utilise ce logiciel d’animation 3D dans la production audiovisuelle pour des habillage d’antenne, génériques d’émissions, publicités, clips vidéo, et dans le cadre d’ateliers de sculpture numérique et d’initiation à la création assistée par ordinateur.

Cet atelier est réalisé avec l’appui du Haut Comité Organisateur (CNJF) des VIème Jeux de la Francophonie (Beyrouth – 2009).